5 ขั้นตอน วาดท้องฟ้าให้สวยมือเหมือนอาชีพ


อยากวาดฉากท้องฟ้าสวยๆสไตล์ญี่ปุ่น บอกเลยว่า ไม่ยากอย่างที่คิด ! กับวิธีวาดท้องฟ้าให้สวยมือเหมือนอาชีพ สอนโดยอาจารย์ Zhowee อาจารย์ผู้ที่ผ่านงานฉากเกมและปกหนังสือมาต่างๆมากมาย และมีประสบการ์ณการสอนมามากกว่า 5ปี

ซึ่งหากเพื่อนๆอยากฟังเสียงอาจารย์ พร้อมกับดูขั้นตอนการวาดอย่างละเอียด ก็สามารถเข้าไปดูได้ที่คลิปนี้เลยย ♥ >> https://www.youtube.com/watch?v=r2sT0nMa1qk

หลังจากนี้ แอดก็จะมาย่อยรายละเอียดและสรุปให้เพื่อนๆวาดตามกันอย่างง่ายๆ ทีละสเต็ป 5 ขั้นตอน !!

เปิดโปรแกรมกันพร้อมหรือยัง ? ถ้าพร้อมแล้วก็มาเริ่มกันเลยจ้าา ^_^

1.ท้องฟ้าก็มี Perspective นะ !

จริงๆแล้วในการวาดท้องฟ้าให้มีความสวยงามและสมจริง เราต้องรู้ก่อนว่าก้อนเมฆสวยๆที่ลอยอยู่บนท้องฟ้านั้นก็เรียงตัวกันตามมุม Perspective นะ! ซึ่งเมื่อเรากำหนดเส้นระดับสายตาแล้ว ก็จะได้มุม Perspective ออกมาเป็นแบบนี้จ้า

ให้เราลองวาด “ก้อนชีส” ขึ้นมาตามมุม Perspective ซึ่งจะเห็นได้ว่า ยิ่งไกลจากระดับสายตา ฐานของก้อนเมฆจะยิ่งกว้าง เห็นชัด แต่ถ้ายิ่งใกล้กับระดับสายตา ฐานของก้อนเมฆจะยิ่งเป็บวงรีและแคบลงเรื่อยๆ คล้ายๆกับภาพประกอบด้านล่างนี้เลย !

====================================================

2.มาขึ้นรูปเมฆกันเลย!

ทีนี้เรามาลองขึ้นรูปเมฆตามทรงชีส แต่ให้เพิ่มรอยหยักและขนาดของมันให้มีความเป็นธรรมชาติมากขึ้น และอย่าลืมว่าฐานของเมฆจะเป็นไปตาม Perspective

จากนั้นลด Opacity ของเลเยอร์ร่างก้อนเมฆนี้ลงก่อน และไปเริ่มลงสีท้องฟ้ากัน !

====================================================

3. ไล่สีท้องฟ้าและทะเลให้สวยงาม !

ขึ้นเลเยอร์ใหม่ 2 เลเยอร์ เป็นเลเยอร์ของท้องฟ้า และน้ำทะเล

ทำการไล่สีท้องฟ้า (Gradient) จากสีน้ำเงินเข้ม มาสู่สีฟ้าอ่อนด้านล่างเพื่อให้เห็นระยะที่ไกลออกไป และส่วนของทะเลก็เช่นกัน

====================================================

4.มาเริ่มเพ้นท์ก้อนเมฆกันเถอะ !

ในการเพ้นท์ก้อนเมฆให้เป็นธรรมชาตินั้น ประเภทของบรัชมีความสำคัญมาก แต่ไม่ต้องกังวัลไป ในที่นี้ อาจารย์ Zhowee ของเรา เลือกใช้บรัชมาตรฐานที่มีกันแทบทุกเครื่องในโปรแกรม Photoshop ซึ่งก็คือ บรัช Chalk (นิยมใช้เบอร์ 17 และเบอร์ 23) หรือหากใครใช้โปรแกรมอื่นๆ สามารถหาบรัชที่มี texture ใกล้เคียงกันมาใช้แทนก็ได้จ้า ^_^

ทีนี้ก็มาเริ่มเพ้นท์เมฆกันเลย ตามภาพร่างก้อนเมฆที่เราทำไว้ก่อนหน้า ใช้บรัช Chalk ค่อยๆ แตะๆ ไปให้เป็นรูปทรง ต้องย้ำว่า แตะๆ นะจ๊ะ ค่อยๆแตะไปเรื่อยๆ เพราะหากเราปาดไปเลย ก็จะไม่ได้ Texture ของก้อนเมฆนั่นเอง

เมื่อเริ่มเห็นทรงก้อนเมฆชัดเจนขึ้นแล้ว ทีนี้เราเปลี่ยนบรัชเป็นยางลบ แต่ยังใช้บรัชรูปแบบเดิมอยู่ในจ๊ะ แตะเสริมบางส่วนให้มีความเว้า ความนูนของเมฆเหมือนเมฆจริงๆ (สามารถเปิด Reference เมฆจริงๆดูประกอบไปด้วยได้เลยนะ !) และใช้ Smudge Tool (หรือไอคอนรูปนิ้วชี้) หรือบรัช Blend ค่อยๆปัดให้ปลายก้อนเมฆมีความแหลมพริ้ว ดังภาพเลยจ้า

หลังจากนั้น เราจะมาทำ ฐานของก้อนเมฆ ที่จะทำให้ก้อนเมฆของเรามีมิติและดูเป็นธรรมชาติ เข้ากับมุม Perspective มากขึ้น ยังจำรูปแบบฐานของก้อนเมฆที่เราวางไว้ตอนแรกได้ไหม ? เดี๋ยวเราจะมาลงน้ำหนักกัน

ทีนี้ก็มาเริ่มลงน้ำหนักกันเลย โดยล็อคเลเยอร์ก้อนเมฆไว้แล้วแตะบรัช Chalk ด้วยสีฟ้าตามสีบรรยากาศ เป็นเงาใต้ฐานก้อนเมฆ ซึ่งสีอ่อนเข้มของฐานนั้นยังมีปัจจัยจากความควบแน่นของเมฆก้อนนั้นๆ และระยะใกล้ - ไกลของก้อนเมฆอีกด้วย ดูกันดีๆนะ

หลังจากนั้นเราจะเพิ่มความเป็นธรรมชาติให้ด้วยการใส่แสงสีอ่อนด้วยบรัชฟุ้ง เป็น Reflective light ใต้ฐานก้อนเมฆ แบบนี้เลยจ้า

หลังจากนั้น ใช้ Smudge Tool ปาดในแนวเฉียงเพื่อให้เกิดการเชื่อมกันของก้อนเมฆที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น

และอย่าลืมว่าก้อนเมฆนั้นไม่ใช่รูปทรงชีสเรียบๆ แต่มีความกลุ่มๆก้อนๆ นูนๆขึ้นมา เพราะฉะนั้นเราต้องมาเก็บ Detail ด้านในกันด้วยจ้า

โดยอาจารย์จะใช้วิธีดูดสี ค่อยๆแตะ แล้วค่อยๆเกลี่ย สลับกันไปมา เหมือนเป็นความขรุขระของก้อนเมฆด้านใน แบบนี้เลยจ้า

ทีนี้ก้อนเมฆตัวหลักของเราก็เสร็จเรียบร้อยแล้ว !! เราจะไปเก็บรายละเอียดภาพรวมเล็กๆน้อยๆในข้อที่ 5 กัน!

====================================================

**5.เก็บรายละเอียดให้ท้องฟ้าของเราออกมาสมบูรณ์ !

ในท้องฟ้านั้นก็จะมีฝอยๆก้อนเมฆเล็กๆอยู่ โดยให้เราแตะบรัช Chalk บางๆ ไปตามจุดที่ต้องการ (แต่ไม่ควรเยอะเกินไปนะจ๊ะ

จากนั้น ใช้ Smudge Tool เกลี่ยให้ดูพริ้วตามสายลม

เสร็จแล้วเราจะเห็นว่า ท้องฟ้าด้านหลังยังดูโล่งๆใช่ไหม ? เราก็จะมาเติมเมฆก้อนใหญจางๆด้านหลังกัน โดยขึ้นเลเยอร์ใหม่ แล้วใช้ บรัช Chalk ขยายขนาดให้ใหญ่มากๆ แล้วแตะเบาๆสัก 2-3 ที

และใช้ยางลบลบตกแต่งให้สวยงาม

จากนั้นกด ctrl+T แล้วปรับให้เมฆมีการยืดหด ดูแล้วไม่แข็งทื่อ

เมื่อได้ตำแหน่งที่ต้องการแล้ว เพื่อนๆจะลองปรับเลเยอร์โหมด เป็น Overlay เพื่อให้มีสีสันสดใสก็ได้

หรือจะใช้เลเยอร์ Normal และปรับลด Opacity ลงก็ได้ ทำเพิ่มซ้ำไปสัก 2 ก้อน ให้ดูกระจายทั่วท้องฟ้าสวยงาม

และในส่วนของก้อนเมฆด้านล่าง ในการผลักระยะให้เห็นว่าก้อนเมฆนั้นอยู่ไกลมากขึ้น เราจะใส่ Gradient สีฟ้าอ่อนเข้าไป และปรับเป็นโหมด Overlay หรือ Screen ก็ได้ เพื่อให้น้ำหนักของมันอ่อนลง

หลังจากนั้นเราจะมาเติมก้อนเมฆที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งยิ่งไกล ก้อนเมฆที่เราเห็นก็จะดูหนาแน่นกันมากขึ้น เพราะเข้าใกล้เส้นระดับสายตานั่นเอง โดยเราสามารถวาดกลุ่มก้อนเมฆเล็กๆประมาณ 2-3 กลุ้ม แล้ว copy นำมาปรับขนาด และวางเรียงกันให้สวยงามได้เลย

สุดท้าย ตกแต่งสีบรรยากาศเพิ่มเติมตามใจชอบ ก็เป็นอันเสร็จเรียบร้อยแล้วจ้าา ~~♥ หู้ววว ว ว ขั้นตอนอาจจะดูเยอะนิดนึง แต่หากได้ทำบ่อยๆแล้ว จะสามารถทำได้คล่องและรวดเร็วมากเลยล่ะค่ะ

สำหรับใครที่ชื่นชอบการสอนวาดฉากหลังแบบสบายๆและออกมาดูสวยแบบนี้ คอร์ส 🛣 [Digital BG Painting] โดยอาจารย์ Zhowee อาจารย์ผู้ที่ผ่านงานฉากเกมและปกหนังสือมาต่างๆมากมาย และมีประสบการ์ณการสอนมามากกว่า 5ปี มีเปิดรับสมัครเรียนอยู่นะจ๊ะ สามารถดูรายละเอียดได้ที่ https://www.facebook.com/kplearningspace/ หรือ Inbox เข้ามาถามที่เพจได้เลยน้าา ^_^

https://www.facebook.com/kplearningspace/posts/1614813025349505?__xts__%5B0%5D=68.ARAWuWvSSPF6jxH6EUUTc31umlHgdG4225PVrFuQ7ZNFoK9cJqcDAgCazWWBAMd19_J9wQ2mKbLGoy8IhfHb2rB9RytacQA5eypHd6YTHM9yytThZJ0ysjp_EBokVUgsAponEPyZ7d_ZQxkviP6LbBS16FOULQqF-kbPODGYiGx32gC5nT43WTUnIbWUzJhTnPp7BMwXzqSzzvqEE-VEOPS2KSiULNY14_K4TDkr-1uAxXioZIX3ATItd8v1wX7K_VLxtM0xu1fu7PhryPl7vKNPxLAHArpGVa9n77weg0sw6BlgBI9qJ7hmnV_jJNm9n8RgyJtZwHHMMZ03J-kO_vPajAb8&__tn__=-R

หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆทุกคน ♥ อย่าลืมแชร์เก็บไว้และแชร์ให้เพื่อนๆศึกษากันด้วยนะจ๊ะ ^_^ ไว้พบกันใหม่บทความหน้าจ้า ~♥

ย้อนกลับ

โดย: KP Team

เกี่ยวกับ KP

KP learning space เป็นแหล่งการเรียนรู้ทางด้านทักษาศิลป์ต่างๆ ได้แก่ ศิลปะทั่วไป ดิจิตัลอาร์ต มังงะ จัดสอนและดูแลโดย บริษัท ครีเอทีฟ โปรดัคชั่น คอมมิค สตูดิโอ “KP Comic Studios”

ติดต่อเรา

26/12 ตีกอรกานต์ ชั้น 5 ซอยชิดลม
กรุงเทพ, ประเทศไทย
โทรศัทพ์: 02-255-3098
แฟกซ์:
Email: kplearningspace@kpcomicsstudios.com